banner
Дом / Новости / На этой неделе «В студии NVIDIA» технический художник создает великолепного шерстистого мамонта с помощью NVIDIA Omniverse USD Composer
Новости
pageSearch
Последние новости

Тенденции рынка соединительных коробок для оптоволокна на 2023 год с анализом ключевых игроков Furukawa YOFC UI Lapp GmbH Phoenix Mecano AG METZ CONNECT Sterlite Power Nexans HUBER+SUHNER Neutrik Rosenberger OSI eks Engel GmbH & Co. KG Ipcom CommScope Prysmian Group Pepperl+Fuchs SE SCHMERSAL SIEMENS BOSCH

Aug 28, 2023

Тенденции рынка усилителей кабельного телевидения в 2023 году с анализом ключевых игроков Braun Group, Analog Devices, Skyworks, Blonder Tongue, Hangzhou Tuolima Network Technologies, Multicom, Freescale Semiconductor, Qorvo, MACOM, Comtech Xicom Technology, NXP Semiconductors, Vision Products

Oct 21, 2023

Тенденции рынка соединительных коробок для оптоволокна на 2023 год с анализом ключевых игроков Furukawa YOFC UI Lapp GmbH Phoenix Mecano AG METZ CONNECT Sterlite Power Nexans HUBER+SUHNER Neutrik Rosenberger OSI eks Engel GmbH & Co. KG Ipcom CommScope Prysmian Group Pepperl+Fuchs SE SCHMERSAL SIEMENS BOSCH

Jul 29, 2023

Тенденции рынка соединительных коробок для оптоволокна на 2023 год с анализом ключевых игроков Furukawa YOFC UI Lapp GmbH Phoenix Mecano AG METZ CONNECT Sterlite Power Nexans HUBER+SUHNER Neutrik Rosenberger OSI eks Engel GmbH & Co. KG Ipcom CommScope Prysmian Group Pepperl+Fuchs SE SCHMERSAL SIEMENS BOSCH

Nov 27, 2023

Тенденции рынка усилителей кабельного телевидения в 2023 году с анализом ключевых игроков Braun Group, Analog Devices, Skyworks, Blonder Tongue, Hangzhou Tuolima Network Technologies, Multicom, Freescale Semiconductor, Qorvo, MACOM, Comtech Xicom Technology, NXP Semiconductors, Vision Products

Jul 18, 2023

На этой неделе «В студии NVIDIA» технический художник создает великолепного шерстистого мамонта с помощью NVIDIA Omniverse USD Composer

Jun 27, 2023Jun 27, 2023

Примечание редактора: этот пост является частью нашей еженедельной серии «В NVIDIA Studio», в которой прославляются известные художники, предлагаются творческие советы и рекомендации, а также демонстрируется, как технология NVIDIA Studio улучшает творческие рабочие процессы.

Киртан Сатья, старший технический художник, специализирующийся на 3D, на этой неделе стал триумфатором в студии NVIDIA с невероятно детализированной, мастерски созданной и потрясающе красивой анимацией Tiny Mammoth.

Сатья использовала для проекта коллекцию популярных 3D-приложений, включая Adobe Substance 3D Modeler, Painter и Autodesk 3ds Max, а также выполнила стадию, подготовку среды, освещение и рендеринг в NVIDIA Omniverse с помощью приложения USD Composer.

Кроме того, программное обеспечение Marvelous Designer для создания, редактирования и повторного использования 3D-одежды только что выпустило разъем NVIDIA Omniverse Connector.

Платформа Universal Scene Description (OpenUSD) служит связующим звеном и позволяет пользователям импортировать файлы непосредственно с сервера Omniverse Nucleus, а также объединять и обновлять версии для использования в различных 3D-приложениях. Это экономит время пользователей и устраняет трудности с импортом и экспортом.

Узнайте, как использовать Marvelous Designer Omniverse Connector, просмотрев это руководство, и узнайте, как OpenUSD может улучшить творческие рабочие процессы художников. Не пропустите предстоящую прямую трансляцию сообщества Marvelous Designer, демонстрирующую рабочий процесс с новым Omniverse Connector в среду, 14 июня.

Сатья из Бангалора, ветеран творческого сообщества с 14-летним стажем, уже давно очарована животными и концепцией вымирания. «Животные вымирают по разным причинам», - сказал он. Этот факт вдохновил Сатью создать дизайн среды и рассказать уникальную историю, используя материалы, освещение и анимацию.

«Традиционное полигональное моделирование не для меня», — признался Сатья. Вместо этого он использовал Adobe Substance 3D Modeler, чтобы легко создавать свои модели в 3D. Его ноутбук NVIDIA Studio HP ZBook с графикой NVIDIA RTX 5000 разблокировал фильтры с ускорением графического процессора для ускорения создания материалов.

«Скульптить в виртуальной реальности — это так весело и так быстро», — сказал художник. «Я мог бы завершить работу над моделями всего за несколько часов, исключив при этом все эти надоедливые анатомические детали!»

Он также применил функцию автоматической УФ-обертки Substance 3D Modeler для создания УФ-островков после импорта модели, что упрощает нанесение красок, текстур и материалов.

Затем Сатья перенес проект в Autodesk 3ds Max, чтобы использовать инструменты ретопологии для автоматической оптимизации геометрии своих моделей с высоким разрешением и создания чистой четырехугольной сетки. Это полезно для удаления артефактов и других проблем с сеткой перед анимацией и оснасткой.

Шумоподавление искусственного интеллекта с поддержкой графического процессора и ускорением RTX с использованием стандартного средства визуализации Autodesk Arnold в окне просмотра позволило обеспечить более плавное и высокоинтерактивное моделирование.

«Мой графический процессор NVIDIA является неотъемлемой частью создаваемых мной произведений искусства. Моделирование, текстурирование, постановка, рисование и освещение ускоряются благодаря RTX». — Киртан Сатья

По словам Сатьи, Adobe Substance 3D Painter «изменил правила игры», позволив сверхбыстро рисовать ресурсы. Освещение с ускорением RTX и окружающая окклюзия запекают и оптимизируют ресурсы за считанные секунды.

«Вам не обязательно создавать все с нуля», — сказал Сатья. «Substance 3D Painter предлагает широкий спектр материалов, умных материалов и умных масок, которые я использовал в своем проекте, а также целую коллекцию материалов, которые помогли мне сэкономить много времени».

«Вы даже можете отображать несколько каналов на нескольких UDIM в режиме реального времени», — сказал Сатья. Это означает, что текстуры на разных моделях могут иметь разное разрешение. Например, текстуры с разрешением 4K можно использовать для приоритетных деталей, а разрешение 2K — для менее важных деталей.

Сатья импортировала Tiny Mammoth в NVIDIA Omniverse, платформу для разработки и создания промышленных приложений метавселенной, через приложение USD Composer. Здесь художник выполнил постановку, подготовку окружения, освещение и рендеринг.